Розділ 1. ТЕХНОЛОГІЯ І ТЕОРІЯ КОЛЬОРУ (12 уроків)
• Технологія первинної кольорокорекції
• Технологія вторинної кольорокорекції
• Жанрова кольорокорекція
• Робоче місце колориста
• Теорія кольору
• Синтез кольору
• Сприйняття кольору
• Властивості кольору
• Глибина кольору
• Дискретизація кольору
• Технологія роботи з RAW
• Log та LUT's
Розділ 2. ІНТЕРФЕЙС ТА НАЛАШТУВАННЯ ПРОГРАМИ (11 уроків)
• Інсталяція програми та реєстрація у хмарі (Blackmagic Cloud)
• Менеджер проєктів та робота у хмарі
• Кімната Media
• Кімната Photo (незабаром)
• Кімната Cut
• Кімната Edit
• Кімната Fusion
• Кімната Color
• Кімната Fairlight
• Кімната Deliver
• Загальні налаштування Davinci
Розділ 3. ІНСТРУМЕНТИ МОНІТОРИНГУ (10 уроків)
• Налаштування проєкту
• Імпорт матеріалу та початок роботи
• Правила візуальної оцінки матеріалу
• Waveform Luma. Оцінка яскравості та експозиції
• Waveform RGB. Оцінка балансу білого
• Parade RGB. Оцінка балансу кольорів
• Гістограма. Статистична оцінка матеріалу
• Векторскоп. Оцінка рівнів насиченості
• CIE Chromaticity. Оцінка стандартизації кольорів
• Додаткові інструменти оцінки
--Практичне завдання з аналізу матеріалу--
Розділ 4. ПЕРВИННА КОЛЬОРОКОРЕКЦІЯ. ЧАСТИНА 1 (10 уроків)
• Інструмент Primaries Wheels
• Корекція яскравості та експозиції
• Корекція контрасту
• Діапазони корекцій
• Баланс білого
• Корекція насиченості
• Інструмент Color Bars
• Автоматичні корекції
• Корекція проблемного матеріалу
• Робота з Input LUT
--Практичне завдання: Базова корекція матеріалу--
Розділ 5. ПЕРВИННА КОЛЬОРОКОРЕКЦІЯ. ЧАСТИНА 2. (5 уроків)
• Робота з форматом RAW
• Робота з картами кольору (Color Chart)
• Робота з діапазоном HDR
• Поканальна корекція. RGB Mixer
• Боротьба з візуальними артефактами
--Практичне завдання: Корекція матеріалу в діапазоні HDR--
Розділ 6. ВТОРИННА КОЛЬОРОКОРЕКЦІЯ (10 уроків)
• Основи роботи з кривими
• Криві YRGB
• Корекція кліпінгу
• Криві відтінку
• Криві насиченості та яскравості
• Color Slice
• Color Warper - Chroma
• Color Warper - Hue-Sat
• Color Warper - Chroma-Luma
• Інструмент Blur
--Практичне завдання: Корекція матеріалу інструментами вторинної корекції--
Розділ 7. РАСТРОВІ ТА ВЕКТОРНІ МАСКИ (10 уроків)
• Основи роботи з растровими масками
• Налаштування растрової маски
• RGB-кваліфікатор
• LUM-кваліфікатор
• 3D-кваліфікатор
• Корекції за межами маски
• Основи роботи з векторними масками
• Маска Без'є
• Множинні маски
• Комбінування растрових та векторних масок
--Практичне завдання: Корекція реклами за допомогою масок--
Розділ 8. МАСКИ ШІ ТА ТРЕКІНГ (5 уроків)
• Трекінг масок
• Мануальний трекінг
• Стабілізація відео
• Magic Mask
• Інструмент Sizing
--Практичне завдання: Застосування тренінгу та інструментів ШІ--
Розділ 9. НОДИ (10 уроків)
• Інтерфейс нодового дерева
• Режими нодів
• Механіка роботи з нодами. Serial та Compound ноди
• Паралельні ноди
• Шарові ноди. Layer nodes
• Поканальна корекція. Splitter-Combiner нод
• Розширене маскування. Key Mixer
• Зовнішні маски. Ext Mattes
• Робота з Alpha Output. Хромакеїнг
• Додаткові режими роботи з нодами
--Практичне завдання: Корекція реклами за допомогою зовнішніх масок--
Розділ 10. СПЕЦІАЛЬНІ ІНСТРУМЕНТИ (10 уроків)
• Ключові кадри
• Пошук монтажних склейок. Scene Cut Detection
• Бібліотека ефектів. Блюринг
• Трекінг ефектів
• Surface Tracking
• Object Removal
• Patch Replacer
• Color Space Transform
• AI Cine Focus (незабаром)
• Корекція фотографій в кімнаті Photo (незабаром)
--Практичне завдання: Корекція трейлеру з застосуванням SCD--
Розділ 11. ГРЕЙД МЕНЕДЖМЕНТ ТА ОПТИМІЗАЦІЯ (10 уроків)
• Організація роботи з корекціями. Lightbox та групи
• Stills та Power Grade
• Бібліотека Memories
• Робота з версіями корекцій
• Локальні та Remote-версії
• Імпорт та експорт грейдів
• Галерея грейдів
• Color Trace
• Використання Offline Ref
• Кешування та рендерінг корекцій
Розділ 12. ХУДОЖНЯ КОЛЬОРОКОРЕКЦІЯ (8 уроків)
• Схеми жанрової кольорокорекції
• Аналіз референсу
• Керування точкою уваги
• Застосування художніх LUT's
• Створення драматичного луку
• Створення романтичного луку
• Створення луку в стилі арт-хаус
--Практичне завдання: Художня корекція сцени з фільму--
Розділ 13. РЕТУШ ШКІРИ (7 уроків)
• Базові техніки роботи зі шкірою
• Боротьба з рефлексами
• Автоматичні корекції шкіри. AI Beauty
• Просунуті маски обличчя. Face Refinement
• Робота з пігментами. AI Blemish Removal (незабаром)
• Зміна віку персонажа. AI Face Are Transformer (незабаром)
• Робота з різкістю та фокусом. AI Face Resharper (незабаром)
--Практичне завдання: Ретушування проблемних портретних кадрів--
Розділ 14. КОНФОРМІНГ ТА ЕКСПОРТ (7 уроків)
• Робота у середовищі Round-Trip
• Особливості роботи з XML, AAF и EDL-файлами
• Робота з інструментом Data Burn In
• Робота у середовищі Conform
• Фіналізація та експорт проекту
• Рендерінг декількох проектів
• Експорт форматів EDL, XML, AAF, DRT
--Практичне завдання: Кольорокорекція тізеру--